Nos projets Erasmus+​

Actuellement impliqués dans

9 projets européens

15 projets depuis 5 ans

En collaboration avec

20 pays partenaires

en cumulé sur nos projets

Pratiquer une nouvelle langue

Digital: English as a second language

Progression du projet 50%
Ce projet amènera à la création de jeux vidéo low tech pour l’enseignement inclusif de l’anglais, ainsi qu’au partage de ressources de création accessibles aux professeurs de langues.

InterCambio+

Progression du projet 75%
Le mot « Intercambio » signifie « échange » en français, et c’est là tout le but de ce projet ! Dans le cadre de ce projet, nous développerons une application pour aider les étudiants en voyage linguistique à découvrir le vocabulaire associé à leur domaine de compétences.

Talk Retail

Progression du projet 75%
Ce projet vise à développer des mini-cours d’anglais centrés sur des compétences essentielles pour répondre aux besoins d’internationalisation des petits commerçants.

SpeakER: Escape Room for Languages

Ce projet que nous avons coordonné et auquel nous avons contribué, a permis la création d’outils destinés aux enseignants du secondaire pour créer et utiliser des escape room pour l’apprentissage des langues.

Ce projet a reçu le label “Bonne pratique” lors de l’évaluation finale du projet.

EdComix

Nous avons lancé ce partenariat pour créer une méthodologie permettant de tirer le meilleur parti de la bande dessinée en tant qu’outil pédagogique. Nous développerons cette méthode pour un apprentissage plus inclusif de l’anglais, et pour fournir aux enseignants et aux étudiants les outils nécessaires pour créer leurs propres pages de bande dessinée pour une pédagogie innovante.

Mr Winston, the true English bot

Nous avons été partenaires du projet « Mr Winston, the True English Bot », dans lequel nous avons développé un chatbot de tutorat en anglais pour les apprenants en formation professionnelle.

Développer des compétences clefs

EUtopia

Progression du projet 25%
Le projet EUtopia vise à stimuler la participation démocratique des jeunes. Il cherche à faire émerger une vision de l’avenir plus égalitaire, plus inclusive, plus cohérente et plus tolérante et à identifier les problèmes qui entravent la création d’utopies ou de visions idéales.

SubscribED

Progression du projet 75%
Ce projet vise à développer des outils et une méthodologie pour permettre aux enseignants du niveau secondaire d’utiliser le contenu de microlearning disponible sur les réseaux sociaux.

Gaming for Skills

Nous avons coordonné et contribué à l’élaboration de conseils pratiques pour enseignants sur l’utilisation des jeux vidéo en classe dans plusieurs matières, et nous y encourageons les élèves à créer leurs propres jeux dans le cadre de projets d’apprentissage par la pratique.

Ce projet a reçu le label “Bonne pratique” lors de l’évaluation finale du projet.

Se familiariser avec les STIM

My box of STEAM

Progression du projet 25%
Afin de répondre aux inégalités d’accès aux STEAM en primaire, le projet « My Box of STEAM » vise à proposer des idées d’expériences amusantes pour moins de 2€. De plus, nous vous proposons plusieurs façons d’adapter ces expériences selon le niveau des élèves.

Visit Math

Progression du projet 25%
Dans le cadre du projet VisitMath, des écoles et des spécialistes de la ludification s’associent pour créer 18 visites touristiques de villes partout en Europe axées autour des mathématiques.

Drones

Nous sommes partenaires sur ce projet, qui vise à développer une formation à l’utilisation des drones à destination des jeunes journalistes et professionnels des médias.

The virtual museum of STEM

Ce projet a permis la création d’un musée virtuel gratuit présentant des éléments de programme d’éducation secondaire en science, technologie, ingénierie et mathématiques (STIM) afin de rendre ces matières plus concrètes et accessibles.

Ce projet a reçu le label “Bonne pratique” lors de l’évaluation finale du projet.

Devenir entrepreneur

Virtual assistant's MOOC

Les partenaires de VAMOOC développent un MOOC et des ressources pour former de nouveaux entrepreneurs dans les métiers du numérique. Les ressources s’adressent également au secteur de l’enseignement et de la formation professionnels.

AgriCharisma

Agri-Charisma vise à offrir des outils aux jeunes qui veulent se lancer dans l’entrepreneuriat en lien avec le monde de l’agriculture, ainsi qu’aux éducateurs qui les accompagnent dans leurs projets.

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