Nos projets Erasmus+​

Actuellement impliqués dans

10 projets européens

20 projets depuis 6 ans

En collaboration avec

25 pays partenaires

en cumulé sur nos projets

Pratiquer une nouvelle langue

Digital: English as a second language

Progression du projet 75%
Ce projet amènera à la création de jeux vidéo low tech pour l’enseignement inclusif de l’anglais, ainsi qu’au partage de ressources de création accessibles aux professeurs de langues.

InterCambio+

Progression du projet 75%
Le mot « Intercambio » signifie « échange » en français, et c’est là tout le but de ce projet ! Dans le cadre de ce projet, nous développerons une application pour aider les étudiants en voyage linguistique à découvrir le vocabulaire associé à leur domaine de compétences.

Talk Retail

Ce projet vise à développer des mini-cours d’anglais centrés sur des compétences essentielles pour répondre aux besoins d’internationalisation des petits commerçants.

SpeakER: Escape Room for Languages

Ce projet que nous avons coordonné et auquel nous avons contribué, a permis la création d’outils destinés aux enseignants du secondaire pour créer et utiliser des escape room pour l’apprentissage des langues.

Ce projet a reçu le label “Bonne pratique” lors de l’évaluation finale du projet.

EdComix

Nous avons lancé ce partenariat pour créer une méthodologie permettant de tirer le meilleur parti de la bande dessinée en tant qu’outil pédagogique. Nous développerons cette méthode pour un apprentissage plus inclusif de l’anglais, et pour fournir aux enseignants et aux étudiants les outils nécessaires pour créer leurs propres pages de bande dessinée pour une pédagogie innovante.

Mr Winston, the true English bot

Nous avons été partenaires du projet « Mr Winston, the True English Bot », dans lequel nous avons développé un chatbot de tutorat en anglais pour les apprenants en formation professionnelle.

Développer les compétences clés
& la citoyenneté

Ecoquest: Narrative video game for climate participation

Progression du projet 10%

Ce projet vise à améliorer l’éducation sur la transition écologique et le développement durable en créant un jeu vidéo narratif pour enseigner le changement climatique, les politiques vertes de l’UE et la façon dont les jeunes peuvent jouer un rôle actif. 

Grâce à un gameplay simple, interactif et immersif, ce jeu sera accessible à tous les apprenants et reliera son approche éducative aux programmes européens par le biais d’un guide pédagogique et d’activités d’apprentissage pour les enseignants et les formateurs afin de récolter tous les bénéfices de notre initiative.

AI for Creativity

Progression du projet 10%

Dans ce projet, nous développons des ressources pour les formateurs de l’EFP et les professionnels de la création, actifs ou en formation, afin qu’ils s’équipent d’outils et de compétences numériques, y compris les outils d’IA, pour rester compétitifs et pertinents dans les industries créatives. 

Le projet permettra aux professionnels des industries créatives et culturelles (en formation initiale ou en formation continue) de comprendre les défis et les opportunités liés à l’IA dans les ICC et d’adapter leur travail au marché du travail d’aujourd’hui et de demain.

DigiCity

Progression du projet 10%

Ce projet vise à développer un environnement d’apprentissage immersif basé sur le jeu afin de favoriser la citoyenneté numérique chez les jeunes. Basé sur un jeu narratif, le projet vise à enseigner les compétences numériques essentielles et l’engagement civique par le biais d’expériences interactives et participatives.

EUtopia

Progression du projet 75%
Le projet EUtopia vise à stimuler la participation démocratique des jeunes. Il cherche à faire émerger une vision de l’avenir plus égalitaire, plus inclusive, plus cohérente et plus tolérante et à identifier les problèmes qui entravent la création d’utopies ou de visions idéales.

SubscribED

Ce projet vise à développer des outils et une méthodologie pour permettre aux enseignants du niveau secondaire d’utiliser le contenu de microlearning disponible sur les réseaux sociaux.

Gaming for Skills

Nous avons coordonné et contribué à l’élaboration de conseils pratiques pour enseignants sur l’utilisation des jeux vidéo en classe dans plusieurs matières, et nous y encourageons les élèves à créer leurs propres jeux dans le cadre de projets d’apprentissage par la pratique.

Ce projet a reçu le label “Bonne pratique” lors de l’évaluation finale du projet.

Se familiariser avec les STIM

My box of STEAM

Progression du projet 60%
Afin de répondre aux inégalités d’accès aux STEAM en primaire, le projet « My Box of STEAM » vise à proposer des idées d’expériences amusantes pour moins de 2€. De plus, nous vous proposons plusieurs façons d’adapter ces expériences selon le niveau des élèves.

Visit Math

Progression du projet 60%
Dans le cadre du projet VisitMath, des écoles et des spécialistes de la ludification s’associent pour créer 18 visites touristiques de villes partout en Europe axées autour des mathématiques.

Drones

Nous sommes partenaires sur ce projet, qui vise à développer une formation à l’utilisation des drones à destination des jeunes journalistes et professionnels des médias.

The virtual museum of STEM

Ce projet a permis la création d’un musée virtuel gratuit présentant des éléments de programme d’éducation secondaire en science, technologie, ingénierie et mathématiques (STIM) afin de rendre ces matières plus concrètes et accessibles.

Ce projet a reçu le label “Bonne pratique” lors de l’évaluation finale du projet.

Devenir entrepreneur

Escape Rooms for Digital Entrepreneurship

Progression du projet 10%

Dans le paysage numérique actuel qui évolue rapidement, la capacité à penser de manière critique, à résoudre des problèmes et à travailler en collaboration sont des compétences essentielles pour les entrepreneurs numériques. 

Le projet « Escape Rooms for Digital Entrepreneurship » vise à répondre à ces défis en créant des ressources de formation innovantes et immersives pour les éducateurs qui favorisent la pensée entrepreneuriale, la culture numérique et une meilleure compréhension des emplois numériques.

Entrepreneurship in video games for good

Progression du projet 10%

Le projet « Entrepreneurship in Video Games for Good » vise à initier les jeunes au monde dynamique de l’entrepreneuriat par le biais du développement de jeux. En associant le jeu aux principes de l’entrepreneuriat et de la responsabilité sociale, nous cherchons à inspirer la prochaine génération d’entrepreneurs socialement responsables.

Virtual assistant's MOOC

Les partenaires de VAMOOC développent un MOOC et des ressources pour former de nouveaux entrepreneurs dans les métiers du numérique. Les ressources s’adressent également au secteur de l’enseignement et de la formation professionnels.

AgriCharisma

Agri-Charisma vise à offrir des outils aux jeunes qui veulent se lancer dans l’entrepreneuriat en lien avec le monde de l’agriculture, ainsi qu’aux éducateurs qui les accompagnent dans leurs projets.

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